#author("2023-07-11T23:11:52+09:00","","") #author("2023-07-11T23:12:29+09:00","","") *オニドリル [#fearow] No.022 タイプ:ノーマル/ひこう 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 隠れ特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 体重 :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) #table_edit2(edit=off){{ |BGCOLOR(#D5A45A):|BGCOLOR(#B47320):|BGCOLOR(#D5A45A):|BGCOLOR(#B47320):|BGCOLOR(#D5A45A):|BGCOLOR(#B47320):|BGCOLOR(#D5A45A):|BGCOLOR(#B47320):|BGCOLOR(#D5A45A):|c |~物理無/飛|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |オニドリル|65|90|65|61|61|100|442|&taglink(するどいめ);/&taglink(スナイパー);| |[[カモネギ]]|52|90|55|58|62|60|377|&taglink(するどいめ);/&taglink(せいしんりょく);/&taglink(まけんき);| |[[ドードリオ]]|60|110|70|60|60|BGCOLOR(pink):110|470|&taglink(にげあし);/&taglink(はやおき);/&taglink(ちどりあし);| |[[ムクホーク]]|85|BGCOLOR(pink):120|70|50|60|100|485|&taglink(いかく);/&taglink(すてみ);| }} ---- #table_edit2(edit=off){{ |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[こおり]]/[[いわ]]| |いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[むし]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[じめん]]/[[ゴースト]]| }} ---- //※急所の仕様を理解せずに編集する方が見受けられるので確定急所に必要な急所ランク補正について補足。 //確定急所は合計+3以上の補正が必要。きあいだめ+2 ゴッドバード・ドリルライナー+1 ピントレンズ+1 とぎすます+3 //きあいだめのみだと+2なので、確定急所が狙えるのはゴッドバードとドリルライナーのみ、その他の技は50%でしか急所に当たりません。 //とぎすますも仕様に問題があり詳細が後述されているので、本文編集の際はそれらを必読のうえでお願いします。 初代出身の[[ノーマル]]×[[ひこう]]複合。いわゆる序盤鳥として[[ピジョット]]と立場は近い。 配分に無駄こそ無いが合計値が低く、特性も優秀とは言い難いので同タイプのライバルに枠を奪われがち。 一応BDSPではドードリオがじだんだを喪失したことで、同タイプ唯一の[[じめん]]技使いという個性を取り返している。 めざめるパワーの廃止に伴い[[ヒードラン]]が暴れやすくなっており、この点についてはなかなかありがたいところ。 &taglink(スナイパー);と相性のよいきあいだめを持ち、ピントレンズと合わせた確定急所戦法も可能。 ただしタスキ無しでは不安な耐久、成功しても[[ムクホーク]]の&taglink(すてみ);ブレイブバードに火力が及ばず、優位点に欠ける。 壁や能力ランクを無視できる利点こそあれど、エースとしては火力が物足りない上に攻撃ランクを上げる手段も無いなど痒いところに手が届かない。 総じて個性と実用性の両立は困難なポケモンだが、アタッカーとしては最低限必要な数値、技範囲自体は備えている。 採用においては無理な差別化よりも汎用性を重視し、ライバルから席を奪い取っていきたいところ。 BDSPではおんがえしが廃止。ノーマル物理技は不安定なからげんき、反動のあるとっしん、ギガインパクトから選択する羽目に。 おいかぜ、じごくづき、どくどく辺りも剥奪されており、サポート性能は激減している。 //差別化が難しいという記述に異論がある場合は掲示板の『wiki運用方針議論スレ』にてご相談下さい。 //なお、今後差別化に有用な新規技・特性習得・種族値強化があった場合はその限りではありませんので、その際は適宜修正をお願いします。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :''するどいめ''| 通常特性。&taglink(ふくがん);のように命中率を上げる特性ではない為、ゴッドバードやドリルライナーの命中率改善には繋がらない。 対回避戦法にしてもふきとばしで十分。実用性に乏しいうえ、同タイプに所有者が多く、差別化にも使えない。 :''スナイパー''| 隠れ特性。同タイプでは自身のみ、相性が良い技を多数覚える、&taglink(いかく);や壁・積み技に強いといった利点があり、基本的にこちら。 ただし概要通り全ての技で確定急所を狙うのは非現実的なので、汎用性を損なわない範囲での活用が望まれる。 ---- *技考察 [#moves] #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#B47320):|BGCOLOR(#D5A45A):|BGCOLOR(#B47320):|BGCOLOR(#D5A45A):|BGCOLOR(#B47320):|BGCOLOR(#D5A45A):|c |~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~備考| |~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ゴッドバード|飛|140(210)|90|溜め攻撃&br;急所ランク+1&br;怯み30%|タマゴ技。タイプ一致技。パワフルハーブとあわせて。&br;きあいだめとあわせれば急所確定。稀に外すので注意。| |ドリルくちばし|飛|80(120)|100|-|タイプ一致技。性能安定。ブレイブバードは覚えない。| |ドリルライナー|地|80|95|急所ランク+1|対電気・岩・鋼。一致技との相性補完に優れる。&br;きあいだめとあわせれば急所確定。| |とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|攻撃しつつ撤退。交代読みで。| |はがねのつばさ|鋼|70|90|防御↑10%|対岩。| |でんこうせっか|無|40(60)|100|優先度+1|タマゴ技。タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。| //|すてみタックル|無|120(180)|100|反動1/3|&color(red){第三世代教え技・初代VC技マシン。};タイプ一致技。高威力だが反動あり。| //|ねっぷう|炎|95|90|火傷10%|&color(red){第四~七世代教え技。};対鋼。虫/鋼、[[エアームド]]に。| //|じごくづき|悪|80|100|音技封じ|&color(red){USUM教え技。};対ゴースト。追加効果は出したターンを含め2ターン限り。| |BGCOLOR(#B47320):|BGCOLOR(#D5A45A):|BGCOLOR(#B47320):|>|>|BGCOLOR(#D5A45A):|c |~変化技|~タイプ|~命中|>|>|~備考| ||>|>|>|CENTER:||c |みがわり|無|-|>|>|補助技対策や、交代読みで。| |きあいだめ|無|-|>|>|急所率を2段階上げる。急所補正技やピントレンズで確定急所に。| |ふきとばし|無|-|>|>|タマゴ技。積み技対策や、交代読みで。| //|おいかぜ|飛|-|>|>|&color(red){第四~七世代教え技。};サポート用。味方の素早さ倍増。| //|どくどく|毒|90|>|>|&color(red){第七世代以前技マシン。};耐久型対策。毒や鋼には無効。| //|とぎすます|無|-|>|>|&color(red){USUM教え技。};次のターンのみ急所率を3段階上げ、全ての技が確定急所になる。&br;こちらもスナイパーと相性が良いが、何度も使えるような耐久力がない。| }} ---- *型考察 [#roles] **汎用アタッカー型 [#ue7cd45a] 性格:いじっぱり/ようき/むじゃき 努力値:A252 S252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 確定技:ドリルくちばしorゴッドバード/ドリルライナー 攻撃技:とんぼがえり/でんこうせっか 変化技:みがわり/ふきとばし 基本的なアタッカー型。ドリルライナーは差別化にも実用面でも有用。 ***スナイパー活用型 [#z7681171] 特性:スナイパー 性格:ようき/いじっぱり 努力値:A252 S252or耐久調整 残りS 持ち物:ピントレンズ/サンのみ 確定技:ドリルくちばしorゴッドバード/ドリルライナー 優先技:きあいだめ 攻撃技:とんぼがえり/でんこうせっか 変化技:みがわり 急所ランクを上げ、スナイパーで高威力を狙う型。 #region2(使用率・採用率の低い技){{{ 第六世代での考察 種族値はアタッカー気質だが、同タイプのライバルより低め。差別化となる要素は特性スナイパーとドリルライナー。 急所ランクを上げるにはサンのみかピントレンズを用いる。きあいだめバトンでサポートするなら他のアタッカーの方が適任。 :火力目安(スナイパー・無補正A振り・急所)| ドリルライナーでH振り[[ライコウ]]を確1。 :| 飛行+地面の組み合わせは広範囲かつ個性的。 急所によりいかくやビルドアップなどの影響を受けずに攻撃できる。 :持ち物| サンのみ:急所ランク+2 ピントレンズ:急所ランク+1 :| 急所ランクを上げる持ち物から選択。低耐久アタッカーの定番であるタスキは好相性なものの、この型のコンセプトには合わない。 サンのみはゴッドバード・ドリルライナーが急所確定となるが、HPが1/4以下にならないと発動せず、交代すると効果を失う。 ピントレンズは常時発動するが効果は低く、急所確定となる技が無い。どちらも一長一短なのでお好みで。 :努力値調整| 基本的にASだが、耐久に厚く振っておいかぜでSを補うのも候補。一発耐えてサンのみとおいかぜを同時に発動できれば美味しい。 みがわりでサンのみを発動させるならHPは4n調整。無振りでちょうど140(4n)となるので、端数はBやDに振る。 }}} ---- *対オニドリル [#counter] :注意すべき点| 特性&taglink(スナイパー);により、急所時の火力は通常時の2倍以上。&taglink(いかく);や壁での耐久補強は通用しない。 同複合では珍しい地面技を覚えるため、電気や鋼で安易に受けると痛い目を見ることも。 :対策方法| 攻撃技は物理技が中心。範囲は広いが火力は低く、素の物理耐久が高いポケモンには無力。 特性&taglink(シェルアーマー);のポケモンなら急所を防げる。[[エアームド]]やFC[[ロトム]]にも有効打が無い。 Sも高めとはいえ100族なので、より速いポケモンで上を取れば行動する隙も与えず容易に処理できる。 麻痺や火傷でも機能停止するため、普遍的な物理アタッカー対策ができているパーティなら苦戦することは無い。 &tag(ポケモン,第一世代,ノーマルタイプ,ひこうタイプ,ひこうグループ,するどいめ,スナイパー);