コロトック [編集]
No.402 タイプ:むし 通常特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる)※コロボーシのとき「だっぴ」 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) ※コロボーシのとき「にげあし」 体重 :25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
テクニシャン虫 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コロトック | 77 | 85 | 51 | 55 | 51 | 65 | 384 | むしのしらせ/テクニシャン | |
ハッサム | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 | 500 | むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル |
ねばねばネット | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コロトック | 77 | 85 | 51 | 55 | 51 | 65 | 384 | むしのしらせ/テクニシャン | |
ドーブル | 55 | 20 | 35 | 20 | 45 | 75 | 250 | マイペース/テクニシャン/ムラっけ | |
アメモース | 70 | 60 | 62 | 100 | 82 | 80 | 454 | いかく/きんちょうかん | |
アリアドス | 70 | 90 | 70 | 60 | 70 | 40 | 400 | むしのしらせ/ふみん/スナイパー |
第四世代の序盤むし。種族値は全体的に低水準。
テクニシャンとしてはドーブルを除けば唯一のとどめばりの習得者。
一度発動するとアタッカー性能はかなりのものになるのだが、鈍足低耐久という負の掛け算がどこまでも足を引っ張る。
また、他のテクニシャン適用技の数もそう多くなく、先制技も覚えないため明確な役割を与えるのが難しい。
ねばねばネット、ほろびのうたといった補助技もそれなりに個性的なのだがターン数のかかる戦術は少々非現実的。
やれること自体はそう少なくも無いのだが種族値の不足から何をさせても劣化になりがち。
BDSPでの強化はほとんど無く、がむしゃら、きゅうけつ、まとわりつくといった技が剥奪されており、
ますます何をさせるかの意識が重要、かつ運用難易度の高さが上昇してしまう羽目になっている。
特性考察 [編集]
- テクニシャン
- 隠れ特性。むしくい・つばめがえしなどの小技を強化できる。
元の火力が低いので扱いやすくないが、残りHPに依存せず安定度が高め。
攻撃技を搭載する場合は基本的にこちらを採用することになる。
技考察 [編集]
型考察 [編集]
基本型 [編集]
特性:テクニシャン(推奨)/むしのしらせ
性格:いじっぱり/ようき/さみしがり/やんちゃ/せっかち/むじゃき
努力値:HAS調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/メンタルハーブ/オボンのみ/ラムのみ
優先技:ほろびのうた
攻撃技:シザークロスorむしくいorとどめばり/つばめがえし/かわらわり
変化技:ちょうはつ/つるぎのまい/うたう/いやなおと/みがわり/いばる/ねばねばネット
相手によって攻撃とサポートを使い分けたい。
アタッカー相手ならがむしゃらで削る、サポート型ならちょうはつやねばねばネットで起点作りを妨害するなど。
持ち物はタスキが最安定。
テクニシャンがあるとはいえ、物理火力はハッサムに劣る。
よって、個性であり起点になることを防ぐほろびのうたの優先度が高い。
対コロトック [編集]
- 注意すべき点
- ほろびのうたが厄介。積みの起点にすることはできない。
さらににねばねばネットと併用されると、流し際にこちらの素早さを下げられる。 - 対策方法
- 種族値は低い。並の火力・耐久があればまず負けない。
しかし、積みの起点にしようとするとほろびのうたを使われるため油断しないように。
飛行・ふゆうならねばねばネットも無効化できる。
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