レジアイス [編集]
No.378 タイプ:こおり 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する・あられのダメージを受けない) 体重 :175.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
トップクラスの特殊耐久を持つこおり単タイプのレジ系の一角。
特殊耐久は折り紙付きだが鈍足で弱点が非常に多く、再生回復技もねむる以外覚えない点は大きなネック。
さらに他のこおりタイプが習得するぜったいれいどを覚えないため、耐久に特化すると相手に負荷を掛ける手段に欠いてしまう。
単に受けるだけなら弱点が少なく再生回復技もあるハピナスなどで良いため、純粋な「特殊受け」としては型が成立しづらく厳しいものがある。
一方で特攻が高めで、でんき・かくとうなどのサブウェポンがあるため攻撃範囲は非常に優秀。
耐久を活かして繰り出しつつ技範囲を活かして攻撃する「特殊流し兼アタッカー」としての運用が基本となる。
第8世代で例に漏れずどくどく・めざパが削除。BDSPではとつげきチョッキが無いのも痛い。
デフレ環境で特殊受け自体は成立しやすい、不利な相手からは潔く撤退しよう。
自身も含めてどくどくを覚えるポケモンが大幅に減ったのは、かえって特殊受けが役割破壊されることが無くなり強化といえる。
特性考察 [編集]
- クリアボディ
- 鈍足で被弾数がかさみやすく、追加効果の能力低下を引きやすいため好相性。
有利な相手に対し、特殊流しとしての役割を安定してこなせるようになる。
おきみやげなどの起点作り技にも強くなるため、基本はこれ・・・と言いたいがBDSPのハナマスパークで捕獲できるレジアイスは隠れ特性固定。
かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
- アイスボディ
- 隠れ特性。霰下限定だが、貴重な回復ソースとなる。
とはいえゆきふらし持ちとは弱点が被るうえ、無天候になると実質特性なし。
BDSPのハナマスパークで捕獲できるレジアイスは隠れ特性であるアイスボディのみ。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。最大火力。霰とあわせて。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀、自身は遅いため基本的に後続サポート用。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水。氷技とあわせて全18タイプに等倍以上。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 同上。雨とあわせて。 | |
でんじほう | 電 | 120 | 50 | 麻痺100% | 追加効果が強力。ロックオンやじゅうりょくとあわせて。 | |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑70% | 積み技感覚で。命中率・追加効果発生率ともに不安。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対氷・鋼。高威力・命中不安。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対氷・フェアリー。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 対炎・氷。あられを除くヌケニンへの唯一の有効打でもある。 威力・追加効果発生率ともにあまり期待できない。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自瀕死 | 自主退場技。威力には期待できないが起点回避技。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | |||
ドわすれ | 超 | -- | 特防を強化。特殊に滅法強くなる。 | |||
ねむる | 超 | -- | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
まもる | 無 | -- | たべのこしのターン稼ぎに。 | |||
ロックカット | 岩 | -- | 素早さ強化。準速でも最速130族・スカーフ70族抜き。 | |||
みがわり | 無 | -- | 補助技対策や、交代読みで。 | |||
あられ | 氷 | -- | 天候変化、アイスボディとあわせて。 |
型考察 [編集]
特殊流し兼アタッカー型 [編集]
特性:クリアボディ/アイスボディ
性格:ひかえめorれいせいorおだやか
努力値:HCベースで耐久調整
持ち物:こだわりメガネ/オボンのみ/たつじんのおび/たべのこし
確定技:れいとうビームorふぶきorこおりのいぶき/10まんボルトorかみなりorチャージビーム
選択技:きあいだま/ラスターカノン/だいばくはつ
補助技:でんじは/ドわすれ/みがわり/まもる
特殊アタッカーに繰り出して攻撃するのが基本。
耐性に乏ししく素早さも低いが、一致等倍程度なら2~3耐えできるので行動回数は充分確保できる。
具体的には無補正C振りサンダース@珠の10まんボルトがH振りで確4。
ちなみにみがわりは187-222(H252D12振り)で無補正C振りサンダースの10まんボルトを確定耐え。
これ以上特殊耐久を厚くしたい場合はひかえめで調整するよりおだやかで調整するほうが努力値の効率が良い。
対レジアイス [編集]
- 注意すべき点
- 圧倒的な特殊耐久によって多くの特殊アタッカーを受け流す。
H振りだけでヒードランの補正ありC252マグマストームすら耐えるほど。
げんしのちから、10まんボルト、きあいだまと、はがねタイプ等への有効打も持つ。
- 対策方法
- 回復技に乏しく足も遅いので物理で弱点を突けばそれほど苦労しない。
対特殊も、確定数で優位に立てない相手には後出しができない。
火力も並程度なので耐久の高い積みアタッカーの起点にすることも可能。
水/地面の複合タイプならサブで弱点も突かれずでんじはも無効で受け易い。