サワムラー [編集]
No.106 タイプ:かくとう 通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない)※バルキーのとき「こんじょう」 すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる)※バルキーのとき「ふくつのこころ」 隠れ特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)※バルキーのとき「やるき」 体重 :49.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サワムラー | 50 | 120 | 53 | 35 | 110 | 87 | 455 | じゅうなん/かるわざ/すてみ | |
ゴウカザル | 76 | 104 | 71 | 104 | 71 | 108 | 534 | もうか/てつのこぶし | |
バシャーモ | 80 | 120 | 70 | 110 | 70 | 80 | 530 | もうか/かそく |
初代出身の単かくとう。攻撃が高いが他は並、特防の高さもHPの低さで相殺されてしまっている。
BDSPでは特性が被り、種族値でも少々遅れを取りがちだったルチャブル、コジョンドが不在。
すてみやかるわざを持つかくとうタイプとしての個性を獲得した。
苦手なフェアリーも当時存在しなかったことから大きく数を減らしており、
総じて近年では稀に見る追い風が吹いているといえる。
特性考察 [編集]
- かるわざ
- 隠れ特性。発動時は無振りでもS実数値214、準速で278、最速で304になる。
基本的にはこれが安定。以下の様に相性が良い技を覚えるため、戦略の幅は広い。
・ねこだまし+ノーマルジュエル→「かるわざ」発動
・きあいのタスキ+カウンター→「かるわざ」発動
・こらえる+ピンチ系きのみorじゃくてんほけん→「かるわざ」発動
・各種シード+対応フィールド展開→「かるわざ」発動
- すてみ
- 高い特殊耐久とじしん、ブレイズキックなどのサブウェポンで差別化が可能なので覚えておきたい。
- じゅうなん
- 「かるわざ」対策のでんじは読みで採用できる。
麻痺無効はアタッカーとしてはありがたく、こだわりスカーフとも好相性。
しかし第7世代では電磁波の搭載率が大きく落ちているため、あえて採用するメリットは薄いか。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
とびひざげり | 闘 | 130(195) | 90 | 外すとダメージ | 高火力のメイン技。特性すてみで威力234。 ゴーストやまもるに注意。反動で半分減るのでHPは奇数推奨。 | |
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | 命中安定。もともと耐久はないようなもの。 | |
きしかいせい | 闘 | ~200(300) | 100 | - | こらえるやきあいのタスキと合わせて。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 格闘と相性のよいサブウェポン。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 命中高め。怯みを狙うなら。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 後続へのサポートや、受けに来た相手を上から叩く。 格闘技の補完になりローキックやじならしと違い無効化されない。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対毒。範囲は格闘と被り気味。 | |
ブレイズキック | 炎 | 85 | 90 | 急所率+1 火傷10% | ハッサム、草・毒などに対して。 ただし、ダメージは(2倍ブレイズキック)<(等倍インファイト)。 | |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリーだが威力は低い。 | |
なげつける | 悪 | ~130 | 100 | 持ち物による | かるわざの発動用に。おうじゃのしるし・こわもてプレート等。 | |
はたきおとす | 悪 | 65→97 | 100 | 持ち物排除 | エスパー・ゴースト対策と相手への妨害を兼ねる。USUM教え技。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 高威力の先制技。エスパー・ゴースト対策にも。第4世代教え技。 | |
こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | 拘束解除 すばやさ↑ | 設置解除・襷つぶし・すばやさ積みと用途は広いがタイミングが難しい。 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | ジュエルでかるわざ発動。きあいのタスキ・がんじょう潰し、火力の補強に。 | |
マッハパンチ | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致で安定した先制技。ただしゴーストには無効。 | |
バレットパンチ | 鋼 | 40 | 100 | 優先度+1 | 無効タイプ無しの先制技。ゴーストにも通る。 | |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | 先制技対決で勝ちたいなら。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
こらえる | 無 | - | きのみを確実に使用。きしかいせいとあわせて。タスキ潰しに強い。 | |||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル向け。全体攻撃から味方全体を守る。 |
型考察 [編集]
かるわざ型 [編集]
ジュエルねこだまし型 [編集]
特性:かるわざ
性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:AS252ベースでH調整
持ち物:ノーマルジュエル
確定技:ねこだまし/とびひざげりorインファイト
優先技:じしん/どくづき
選択攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/ブレイズキック/はたきおとす
ジュエルねこだましで安全にかるわざを発動、先制の高火力格闘技で負担をかける型。
かるわざ発動時なら、無補正無振りでも最速メガライボルトを抜けるためHに多めに回すのも考えられる。
しかし、多少耐久に回した程度では確定数に変化がなく、天候エースをも抜ける素早さが魅力の一つであるため基本はAS極振りベース推奨。
無補正S244振りで準速すいすいキングドラ抜き。
A特化ジュエルねこだまし+とびひざげりでH4キングドラを確定で落とせるため、準速ベースならH12A252S244がおすすめ。
火力アップアイテムが持てないため基本は火力重視のいじっぱり推奨だが、ようきなら準速すなかきドリュウズ?や最速すいすいキングドラも抜くことができる。
ようきS172振りで準速ドリュウズ+1になるので、その場合は残りを耐久に回すとよい。
サブウェポンはギルガルド?に通るじしんや、対フェアリーのどくづきの優先度が高い。
岩技は格闘技との補完に優れるものの、いかく込みジュエルねこだまし+急所ストーンエッジでもメガボーマンダは乱数でしか落ちない。
なげつける型 [編集]
特性:かるわざ
性格:いじっぱりorようき
努力値:HASで調整
持ち物:おうじゃのしるしなど
確定技:ねこだまし/とびひざげりorインファイト
選択攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/じしん/ブレイズキック/はたきおとす
先手を取れる相手にねこだまし&おうじゃのしるしで2回怯ませたりなど。ダブルでは味方とのコンボにも。
タスキ型 [編集]
特性:かるわざ
性格:攻撃↑もしくは素早さ↑
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:きしかいせい
選択攻撃技:ねこだまし/ストーンエッジorいわなだれ/とびひざげり/じしん/ブレイズキック/はたきおとす
ゴーストやゴツゴツメット、先制技持ちなど止まる相手は多いものの全抜きもありうる。
ただしきあいのタスキ+きしかいせいの火力はすてみでのいのちのたま+とびひざげりよりわずかに低い。
こらえる型 [編集]
特性:かるわざ
性格:攻撃↑もしくは素早さ↑
努力値:AS252
持ち物:チイラのみ/じゃくてんほけん/混乱実
確定技:こらえる/きしかいせい
選択攻撃技:ねこだまし/ストーンエッジorいわなだれ/とびひざげり/じしん/ブレイズキック/はたきおとす
上記型の変形。タスキ潰しに強く、ASを補強できるが、初手は攻撃できない。
基本アタッカー型 [編集]
特性:すてみorじゅうなん
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ
確定技:とびひざげりorインファイト
優先技:じしん/ブレイズキック/先制技
先制技:ねこだまし/マッハパンチ/バレットパンチ/フェイント/ふいうち
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/はたきおとす/どくづき
かるわざ発動に依存しない基本アタッカー型。
かるわざ型に比べると持ち物の自由度の高さが魅力ではあるが、ライバルとの差別化には苦しむことになる。
ルチャブル?・コジョンド?との差別化のためにもブレイズキックorじしんの搭載を強く推奨。
先制技はどれも一長一短だが、現環境ではフェアリーにも通るバレットパンチが有力か。
対サワムラー [編集]
- 注意すべき点
- 三つの特性いずれもが強力。
メインウェポンのとびひざげりの確定範囲を拡げるすてみ、
相手からの麻痺を起点にできるじゅうなん、
ノーマルジュエルと合わせることでねこだましからの突破力大幅アップを狙えるかるわざ。
先制技も多く持つ。