アグノム [編集]
No.482 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
物理・特殊の両方において高水準の攻撃力を持つ速攻アタッカーの代表格。
エスパー技メインのアタッカーの中ではサブウェポンに恵まれている部類で、
特殊方面はほのお技やマジカルシャインを持つため鋼や悪で止まらず、わるだくみも積める。
物理方面はHOME解禁まで有用な技が使えないため厳しい。
アグノムに限った話ではないが、エスパー単タイプはアタッカーとしての運用が難しい。
エスパー技は威力100以上の大技に乏しいため、高火力で押しきる戦法には限界があり、
一致りゅうせいぐんを撃てるラティオスにお株を奪われがち。
そのためアタッカー以外の運用を考えると、ステルスロックや両壁によるサポートの道が開ける。
S115からの場作り、A125からのとんぼがえり・だいばくはつによる起点化回避は他のエスパーやサポート役には無い独自の強み。
アタッカー気質の高さを活かしつつ、これらの補助技も取り入れて立ち回りたい。
アルセウスで新技「しんぴのちから」習得。
使用すると、攻撃後に攻めと守りのうち高いほうが上昇する。
アグノムの場合、攻めが上がるためエスパー版グロウパンチ感覚で利用できる。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | 剣盾技レコード。タイプ一致技。特殊受け対策。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。単エスパーでは禁伝除き自身のみ。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | だいもんじと選択。威力で劣るが命中で勝る。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。一貫性は高いが威力は低い。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | ラグラージやトリトドンに。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー、ゴースト。鋼にも等倍。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスやペリッパーに。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨とあわせて。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | タイプ一致技。怯みを狙える。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | USUM教え技。対エスパー。追加効果が優秀。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 剣盾技レコード。ガブリアス等の4倍に。れいとうビームは覚えない。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 剣盾技レコード。ハッサムに4倍だが、特殊技の方が通りやすい。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 剣盾技レコード。ギャラドスに4倍だが、いかくがあるので特殊技の方が通りやすい。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 剣盾技マシン。消費アイテムとあわせて。エスパー技と範囲が被る。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対エスパー・悪。攻撃しつつ撤退。不利対面回避に。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 大ダメージを与えつつ退場。サポート後に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。決定力向上に。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。とんぼがえりやだいばくはつで退場可能。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | |||
みきり | 闘 | - | 主にダブルで。ふういん対策の為、まもるより優先。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび/こだわりメガネ
確定技:サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorかえんほうしゃ
特殊技:10まんボルト/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール/マジカルシャイン
物理技:れいとうパンチ/とんぼがえり/だいばくはつ
補助技:わるだくみ/ちょうはつ/ステルスロック
第四世代での基本型、高速特殊アタッカー。
一致のエスパー技と鋼に刺さる炎技はぜひ欲しい。
C125とはいえ、技の威力自体は控えめ。
現在はアタッカーよりもちょうはつ、ステルスロック、だいばくはつのサポートのイメージが強いのでそれを逆手に取れるかもしれない。
とんぼがえりを持たせるために性格で耐久を下げる場合や、わるだくみを安全に積みたい場合にタスキがあるとグッと安定感が増す。
サポート型 [編集]
特性:ふゆう
性格:ようき/おくびょう
努力値:HS252をベースに調整
持ち物:ひかりのねんど(壁採用時)/オボンのみ/きあいのタスキ
確定技:ステルスロック
優先技:リフレクター/ひかりのかべ/だいばくはつ(壁採用時)
物理技:しねんのずつき/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/とんぼがえり
特殊技:サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/10まんボルト/くさむすび/マジカルシャイン/シャドーボール
補助技:ちょうはつ
第五世代後期に流行り、現在でもメジャーなサポート型。
高い素早さとアタッカー気質の種族値から、ちょうはつで妨害されにくいのが利点。
だいばくはつで後続の起点を作りつつ退場もできるのでスペックは高い。
ステルスロックと両壁を持つポケモンとしては禁止伝説や幻を含めても最速なので、この2つを使ったサポートが基本となるだろう。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:ふゆう
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252をベースに調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/くさむすび/マジカルシャイン/とんぼがえり
補助技:トリック
高速に磨きをかけることで、相手のスカーフや積み、がんせきふうじに強くなる。
- ひかえめとおくびょうの違い
- 素早さ調整
- 補正無し252振り(実数値167)
- 最速100族のスカーフorランク+1と同速。安全に抜くには補正あり必須。
- 補正あり156振り(実数値170)
- 最速スカーフガブリアス抜き(ランク-1でも最速ガブリアス抜き)。補正ありなら必須ラインか。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対アグノム [編集]
- 注意すべき点
- サポートかアタッカーかが読みづらく、補助型と決めかかった相手への地雷にもなれる。
高い素早さからの壁張り、ちょうはつ、ステルスロック撒き、だいばくはつによる起点作りも可能。
アタッカー型はわるだくみやグロウパンチで積む隙を与えると止まらない。
だいもんじやとんぼがえりを覚えるため、鋼や悪でも受けにくい。
- 対策方法
- 耐久は低いので、弱点を突けるアタッカーや先制技で速攻したい。
エスパーと炎技に耐性があり、素早さでも勝るスカーフバンギラス等が有効。
特にバンギラスは所持率の高いきあいのタスキも潰せるため、見せ合いの時点で選出を抑制できる。