ミカルゲ [編集]
No.442 タイプ:ゴースト/あく 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 体重 :108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
数少ないゴースト・あく複合タイプ。ヤミラミには種族値で大幅に勝る。
ただしいたずらごころを持つあちらに対し、こちらは鈍足中耐久でダメージが嵩みやすい。
単なる耐久型としてはむしろ劣化になりかねないので、すりぬけを採用したサブアタッカー型が基本運用。
無効タイプが3つと多い一方、半減タイプも1つしか無いので等倍で殴られやすいので、ある程度耐久も調整しておきたい。
そのすりぬけはみがわり貫通のおにびやいたみわけ、おきみやげを使用可能。壁も貫通するのでアタッカーとしてもありがたい。
ただしトリックを失っており、こだわりアイテムを押しつける運用はできなくなっている。
また、一致高威力技のポルターガイストもBDSPには存在しておらず、火力面ではかなり不安が残る。
仕様面に目を向けると、久々に大きく追い風が吹いていると言える。
唯一の弱点であるフェアリーが第四世代当時はいなかったので、結果的に数を大きく減らすことに。
更にメガシンカ、Zワザ、ダイマックスといった火力補強手段が悉く存在せず、余程の火力で無ければ多少耐えやすくなっている。
すりぬけによる誤魔化し・時間稼ぎ手段を突破する性能も優秀であり、総じて代替の利きづらい魅力を獲得することになった。
かなしばりを新規習得。
特性考察 [編集]
- プレッシャー
- 通常特性。耐久値は中の上と、十分耐久型も考えられる。
すりぬけの個体が入手困難なこともあるためこちらでもよいが、可能であればすりぬけを優先したい。
- すりぬけ
- 隠れ特性。みがわり持ちを攻撃・妨害できるため、基本的にこちら。
壁も貫通できるが、アタッカーとしては力不足。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。無効タイプなしだがフェアリー・格闘に半減。 | |
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。フェアリーに通るがノーマルに無効。 | |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。プレッシャーでもみがわり貫通。 | |
まとわりつく | 虫 | 20 | 100 | 拘束ダメ | のろい等とあわせて。ダメージ源にも。第7世代技マシン。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。ボーマンダやグライオンに。剣盾技マシン。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。 | |
イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。剣盾技レコード。 | |
かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。低威力だが使いやすい先制技。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果で後続サポート。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
まもる | 無 | - | 状態異常技・のろいのターン稼ぎや、プレッシャーとあわせて。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHPと相性がよい。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型の決定力向上に。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補える。 | |||
おにび | 炎 | 85 | 妨害技。物理アタッカーに。すりぬけならみがわり貫通。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 当たれば大きなリターン。 | |||
かなしばり | 無 | - | 相手の有効打を封じたい。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。プレッシャー・ふいうちと相性がよい。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。遅いので使いにくい。 | |||
おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。すりぬけならみがわり貫通。 | |||
みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連発で成功率低下。鈍足ゆえ使いづらい。 | |||
のろい | 霊 | - | 起点回避・退場技。プレッシャーでもまもる・みがわり・ミストフィールド貫通。 | |||
トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムとあわせて。すりぬけならみがわり貫通。剣盾技レコード。 | |||
うらみ | 霊 | 100 | 低PPの大技に。プレッシャーとあわせて。 | |||
サイドチェンジ | 霊 | - | ダブル用。無効タイプを活かして味方を守る。剣盾技レコード。 | |||
ふういん | 超 | - | ダブル用。まもるやふいうちを封じたい。 |
型考察 [編集]
物理流し基本型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:ずぶといorのんき
努力値:HB252ベースで調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/カゴのみ
確定技:おにび
優先技:イカサマ
攻撃技:ふいうち/おいうち/かげうち/あくのはどう/シャドーボール
補助技:いたみわけ/ねむる/どくどく
ゴーストの耐性を活かした基本的な物理受け。
特性すりぬけが、他の物理受けポケモンとの最大の差別化点。
みがわりを恐れずにおにびを入れることができるので、非常に有用と言える。
物理受けの性質上、高火力アタッカーと対峙することが多い。
その際、相手の高い攻撃を利用できるイカサマの優先度は高い。
いたみわけ型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:しんちょうorおだやかorなまいき
努力値:HD252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:いたみわけ/おにび
攻撃技:かげうち/ふいうち/あくのはどうorシャドーボール
選択技:まもる/みちづれ/みがわり/のろい
物理技はおにび、特殊技はD特化で耐えていたみわけで粘る型。
両耐久型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:カゴのみorたべのこし
確定技:めいそう/おにび/あくのはどうorシャドーボール
選択技:サイコキネシス/めざめるパワー(闘/地/炎)/ねむる/いたみわけ/みがわり
防御に特化し、めいそうで特防を強化する型。
火力も上がるので攻撃技も活かせる。
とつげきチョッキ型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:なまいき
努力値:H252 BD調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:イカサマ
優先技:おいうち
選択技:ふいうちorかげうち/シャドーボール/バークアウト/がんせきふうじ/こごえるかぜ
特殊型エスパー・ゴースト対策を意識した構成。
ギルガルドなどが役割対象に含まれるため、イカサマは確定。
物理型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:ゆうかん
努力値:H252 A調整
持ち物:オボンのみorこわもてプレート
確定技:おいうち/イカサマ
選択技:ふいうちorかげうち/あくのはどうorシャドーボール/サイコキネシス/がんせきふうじ/おにび
エスパー、ゴーストや物理耐久の低い相手を狩る型。A特化ミカルゲのふいうちは無補正A振りドンカラスのふいうちの9割程度の威力。
ふいうち対策でみがわりを張られても、すりぬけで貫通できるので不利になりにくい。
ギルガルド?やグライオンに安定してダメージが入るシャドーボールかあくのはどう採用も推奨。
ギルガルドに対しては後攻でブレードフォルムを叩けるため、無補正無振りでH振りギルガルド(ブレード)を低乱1程度の威力となる。
がんせきふうじはおにび無効の炎タイプに有効なほか、起点にされることを防いだりと汎用性がある。
特殊型 [編集]
性格:ひかえめorれいせい
努力値:H252 C調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/メンタルハーブ/くろいメガネ/こだわりメガネ/こうこうのしっぽ
確定技:あくのはどうorシャドーボール
攻撃技:サイコキネシス/めざめるパワー(闘/地/炎)/ふいうち/かげうち/おいうち
補助技:おにび/めいそう/わるだくみ/ねむる/いたみわけ/トリック
無効タイプが3つあるので、H振りだけでもこれらを読んでエスパーや格闘に出していける。
物理型に比べメインウェポンが性能安定で使いやすいが、威力は80止まりなので火力不足気味。
先制技や補助技も活用したい。
対ミカルゲ [編集]
- 注意すべき点
- 攻防に優秀なタイプと種族値、豊富な補助技、みがわりを貫通できるすりぬけと、撹乱性能が高いポケモン。
フェアリー以外に弱点は無く、防御面に特化すれば多くのポケモンの攻撃を1発は耐える事が多い。
そのタイプと特性から、みがわりを主体とする受け戦術、特に無限グライオンに対して強い。
- 対策方法
- 悪タイプやフェアリータイプに対してはあまり有効打がない。
イカサマやおにびがあるのでできれば特殊で相手をしたい。ちょうはつを持っていればなおさらよい。
じこさいせい等の再生回復技は持たないので、高火力の一致等倍技でも押していける。