ヤミラミ [編集]
No.302 タイプ:あく/ゴースト 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる) 隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手があくタイプだと技は必ず失敗する) 体重 :11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
BDSPではフェアリーが激減しており、一致弱点は突かれづらくなっている。
元々いたずらごころ+補助技が強みであり、役割自体はほとんど変化していない。
むしろダイマックスがなくなったことで、かなしばりの通りが良くなり相対的に強化傾向。
ただし、剣盾で習得したアンコールは剥奪され、かなしばり+アンコールのコンボは不可能。
短所も相変わらずで、戦術を完全に特性に依存している性質上、あくタイプへの有効打は基本無い。
また、アンコールを喪失したことでおにびを絡めた物理受けとしての役割が中心に戻ることに。
ほのおタイプや特殊アタッカー相手は厳しいので、相手の選出を読んでの運用を心がけたい。
形態考察 [編集]
- するどいめ
- 回避率上昇を無視できるが、役立つ場面が極めてピンポイント。
いたずらごころに勝る程の有用性はない。
- あとだし
- すべての行動が必ず後攻になる。メリットはトレース対策、しっぺがえしやメタルバーストを使いやすくなる程度。
汎用性に欠けるうえ、もともと素早さが低いため活かしにくく、採用は極めて稀。
- いたずらごころ
- 隠れ特性。どの型においても基本的にこちら。素早さに振らずとも先手でおにびやじこさいせいを使える。
メガシンカ型でもメガシンカ保留で先制おにびを撒くなど、戦法の幅を広げることができる。
ただしあくタイプとサイコフィールド下で無効化されてしまう点は忘れずに。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。みがわり貫通。 | |
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。無効タイプは無いが半減されやすい。 | |
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。ノーマルに無効だが等倍範囲が広い。 | |
ナイトヘッド | 霊 | - | 100 | - | 特攻無振りでも使える攻撃技。定数50ダメージ。ノーマルに無効。 | |
パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | リザードンやウルガモス?等4倍相手に。 | |
やきつくす | 炎 | 60 | 100 | きのみ排除 | 第6世代技マシン限定。ハッサムやナットレイ?に。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。 | |
はたきおとす | 悪 | 65(82)/ 97(145) | 100 | 道具排除 | タイプ一致技。追加効果が優秀。 | |
ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。 マジックミラーやちょうはつと相性が良い。 | |
かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。いつでも使える便利な先制技。 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 | |
メタルバースト | 鋼 | - | 100 | - | 反射技。タスキとあわせて。あとだしと相性が良い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。撃たれる前に撃てれば強力。 | |||
トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムやこうこうのしっぽとあわせて。タマゴ技。 | |||
いばる | 無 | 85 | 妨害技。ハイリスクハイリターン。イカサマと相性が良い。 | |||
あやしいひかり | 霊 | 100 | 妨害技。ローリスクローリターン。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、どくどく・いばるとあわせて。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補える。 | |||
じこさいせい | 無 | - | 回復技。おにびやめいそうとあわせて。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 回復兼削り。低HPと好相性。USUM教え技。 | |||
ふういん | 超 | - | ダブル向け。主にまもるを封じる。 | |||
まもる | 無 | - | 様子見やおにびのターン稼ぎに。ダブルでは基本技。 | |||
みきり | 闘 | - | ふういん対策に。みきりふういんが可能なのは他にはドーブルとアグノムだけ。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル専用。耐性やマジックミラーを活かして。 耐久そのものは低めなので注意。剣盾技レコード。 |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:わんぱくorずぶといorのんき
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/アッキのみ/タラプのみ
確定技:おにび/じこさいせい
選択技:あくのはどう/バークアウト/イカサマ/はたきおとす/シャドーボール/ナイトヘッド/ちょうはつ/めいそう/みがわり など
主にノーマル・格闘タイプのポケモンを相手に、おにびを撒いてじこさいせいで粘る。
隙あらば一致イカサマで攻撃。いたずらごころは適用されないが、火傷状態の相手にも威力が低下しない。
おにびの効かない炎やこんじょう持ちに対してはパーティ単位で対策が必要。
アッキのみ・タラプのみは受けた攻撃に応じてそれぞれ防御・特防を上げる効果を持つ。
先制でじこさいせいを使えるヤミラミにとっては非常に心強いアイテムで、
一撃でも耐えられれば回復が追いつかない火力を持った相手でも受けられるようになる。
タラプの発動に合わせてバークアウトを撃てれば特殊も受けられる。
素早さ個体値18以下+下降補正で実数値57となり、最遅ギルガルド?に後攻をとれる。
H振りだけでもギルガルドのアイアンヘッドやシャドーボールは耐え、後攻イカサマで倒せる(あくのはどうだと確2)。
ただし、だからと言って、必ずしもギルガルド抜かれ調整にする必要はない。
使用率・採用率の低い技 |
- 型サンプル
- 持ち物:こうかくレンズ
技構成:イカサマ/おにび/めいそう/じこさいせい
おにび命中率が93%になるため、ほとんど外れることがない。
そのため物理はおにびによるAダウン前提調整で済み、余った努力値を特防に振れて、特殊の面倒も見ることができる。
おにびが効かない炎やフェアリー、再生回復技持ちの耐久相手は無理だが、
それをカバーできる相方を用意してやれば先発を安定して任せられる。
対ヤミラミ [編集]
- 注意すべき点
- いたずらごころによる先制おにび・じこさいせいと一致イカサマによる物理型への圧力。
特殊型もめいそうを積まれると厳しくなる。弱点がフェアリーのみなので大ダメージを狙いにくい。
メガシンカすると耐久力が大幅に上がるうえ、補助技を跳ね返される。
ヌケニンと組み合わせて運用される事がままあるため、そちらへの対策も欲しい。
- 対策方法
- 上からのマジックコートやじこさいせいが追いつかない火力での攻撃。
ほのおタイプの高火力物理アタッカー、特殊フェアリーには確実な有効策がない。また、あくタイプならいたずらごころの補助技が無効。
メガヤミラミの場合マジックミラーでちょうはつや状態異常を跳ね返すので、メガギャラドス等のかたやぶり持ちで対策しよう。
カプ・テテフ?やカプ・レヒレ?も先制技・状態異常技を無効化でき、一致フェアリー技を撃てる。