ウインディ(ヒスイのすがた) - ポケモン対戦考察まとめWiki|LEGENDS アルセウス

ウインディ(ヒスイのすがた) [編集]

No.059 タイプ:ほのお/いわ
体重:168.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
原種/リージョンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値
Hウインディ9511580958090555
ウインディ(原種)90110801008095555
炎/岩HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値
Hウインディ9511580958090555
マグカルゴ6050120908030430
セキタンザン11080120809030510

ばつぐん(4倍)みず/じめん
ばつぐん(2倍)かくとう/いわ
いまひとつ(1/2)ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4)ほのお
こうかなし---

ウインディのリージョンフォーム。いわタイプが追加され、マグカルゴやセキタンザンと同複合に。
攻撃面は一致技だけでも単タイプ相手なら等倍以上、抜群範囲も広くアタッカー適性は高い。
一方で耐性は半減以下の数こそ多いが、弱点も4倍が2つ、かつメジャーなタイプが多く優秀とは言えない。
もっとも、現時点では対人戦に参加出来ないので然程気になる盤面は多くないだろう。

専用技「だいふんげき」はげきりんのほのおタイプ版。
使用中は「熱中」状態になり、だいふんげきを使用するたびに威力が上がるが自身の耐久が下がる。
連発すればフレアドライブより高いダメージが出せるが、みずタイプ等の炎を半減するタイプの低リスク降臨を許してしまうため使いづらい。



技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
フレアドライブ100(150)100反動1/3一致技。反動が痛い。
だいふんげき85(127)90熱中一致技。炎版げきりん。連続使用のたびに威力が上がる。
反動は無いが命中不安。水や岩の低リスク降臨に注意。
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1一致技。命中不安。
いわなだれ75(112)90-一致技。威力は低いが力業化で命中100に。
ワイルドボルト8590反動1/4対水。反動が痛い。
じゃれつく8590攻め↓対竜闘。ガブリアスHダイケンキに。
じならし60100行動順↓対岩。ゴウカザルにも。行動順操作用としての用途も。
かみくだく80100守り↓イダイトウギラティナに。
特殊技タイプ威力命中効果解説
かえんほうしゃ80(120)100火傷??%一致技。フレアドライブやだいふんげきが嫌なら。
バークアウト60100攻め↓攻撃しつつ相手の攻めを下げる。変化技感覚で。後続にも生きる。

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
努力値:
確定技:フレアドライブ/ストーンエッジ
選択技:じゃれつく/ワイルドボルト/じならし/バークアウト

種族値に沿った物理アタッカー型。
特攻もそこそこ高いが、現状有用な技が炎技とバークアウトくらいなので性格は特攻下降補正でよい。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対ウインディ(ヒスイのすがた) [編集]

注意すべき点
ほのお・いわという攻撃面に優れた2つのタイプを持ち、攻撃・特攻・素早さ共に高め。
耐久は原種より低く弱点も多いが、補完のでんき技やフェアリー技も覚えるため、安易にみずタイプやかくとうタイプを出すと返り討ちにされることも。
対策方法
4倍弱点がみず・じめんの2つ。両タイプなら、早業やアクアジェット・じならし等の行動順操作技でも十分仕留められる。
他にも格闘技や岩技も弱点なので、一致技であれば十分仕留められる。
地面タイプへの有効打を持たないので、トリトドン等の炎を半減できる水タイプはかなり優位に立てる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

LA威力命中タイプ分類PP備考
ガーディウインディ
11たいあたり40100ノーマル物理30
55ひのこ40100ほのお特殊25
99かみつく60100あく物理20
1515ほのおのキバ6595ほのお物理20
2121いわなだれ7590いわ物理10
-29だいふんげき9085ほのお物理10
2929かみくだく80100あく物理10
3737すてみタックル100100ノーマル物理5
4747フレアドライブ100100ほのお物理5

遺伝 [編集]

性別♂:♀=1:1
進化条件ガーディ(ほのおのいし)→ウインディ
亜種ウインディ(原種)