ピカチュウ [編集]
No.025 タイプ:でんき 体重 :6.0kg
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ピカチュウ | 35 | 55 | 40 | 50 | 50 | 90 | 320 |
| ライチュウ | 60 | 90 | 55 | 90 | 80 | 110 | 485 |
シリーズを代表する単でんきタイプのポケモン。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 252 | 4 | - | - | 252 | ようき | 「でんきだま」を所持し、物理技で削る。 |
| CS最速 | - | - | 4 | 252 | - | 252 | おくびょう | 「でんきだま」を所持し、特殊技で削る。 |
技考察 [編集]
ライチュウと異なり、きあいだまを覚えない点に注意。
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ボルテッカー | 電 | 120(180) | 100 | 麻痺10% 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 |
| ほっぺすりすり | 電 | 20(30) | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。サポート用。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 草/フェアリーやユキノオーに。命中不安。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 竜に。やや命中不安。一致技とあわせて全18タイプに等倍以上。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | - | 高威力だが当てるには読みが必要。 有利対面から相手じめんへの交代読みなどで。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 電気半減以下の鋼タイプに。壁構築に強くなる。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | S↑100% | 最速で積めれば準速スカーフガブリアスまで抜ける。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | タスキ潰しに。シングルでは下記の先制技より採用率が高い。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 素早さで優っていれば、しんそく持ちにも一矢報いることができる。 |
| はやてがえし | 闘 | 65 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 襷や身代わりと合わせて。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。麻痺を狙えるが確率も威力も不安が残る。 ダブルバトルでは自分以外を攻撃。 ちくでんやひらいしんの仲間と組ませると有効か。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。雨だと必中、晴れだと命中50。 相手がそらをとぶ、とびはねるの最中でも当たる。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。交代読みで。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対地面。威力不安定。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対地面。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | そのターンに 能力が上がった 相手を混乱100% | 対ドラゴン。DLCにて新規習得。みがわり貫通。 当てた後に能力を上げられても混乱しない点に注意。 |
| テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | テラスタイプ連動 | 自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 妨害技。ひらいしんやみがわりとあわせて。 | ||
| みがわり | 無 | - | 交代読みや、アンコールとあわせて。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしんなどには無効。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の防御を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特防を強化。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 抜き性能強化。積む隙は少ない。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理型対策。あまのじゃくやまけんきに注意。 | ||
| かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊型対策。あまのじゃくやまけんきに注意。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。積む隙は少ない。 | ||
型考察 [編集]
でんきだまアタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん/せいでんき
性格:ようき/おくびょう/せっかち/むじゃき/いじっぱり/ひかえめ
努力値:S252 AorC252
持ち物:でんきだま
確定技:ボルテッカーor10まんボルトorかみなり
物理技:じゃれつく/かわらわり/はたきおとす/くさわけ/ねこだましorフェイント
特殊技:ボルトチェンジ/くさむすび/なみのり/みわくのボイス
補助技:アンコール/みがわり/でんじは/こうそくいどう/わるだくみ
でんきだまを持たせた基本的な型。
準専用技ボルテッカーの火力は侮れない。無補正A振りでH振りバンギラスを確2と、A特化テツノカイナ?のサンダーダイブをも凌駕する。
ただ、いかにして攻撃機会を得るかが問題。タスキやスカーフに頼れないため、ひらいしんやアンコールの活用、味方によるサポートは必須となる。
両刀の場合、性格はせっかちやむじゃきも候補。
むじゃきなら先制技に強く、A特化マリルリのアクアジェットあたりは耐えて反撃できる。
一方で、比較的特殊が多めなでんきタイプに対してひらいしんを活用しようと出した場合に、サブウェポンで落とされやすくもなる。
また、全体的な耐久ライン・素早さラインが上がったため、いじっぱりやひかえめなどにしてわずかでも火力を上げるのを検討してもいい。
90族の場合、いずれにしても抜かれていたり、抜けていたりと上下関係が変わらないことが多い。
ちなみに準速にして抜かれうるラインは78~90族。レギュGのトップ50に入っているポケモンで例を挙げるとホウオウ、カイオーガ、キラフロル?、ブリジュラス?、ゴリランダー?、ソウブレイズ?、テラパゴス?、サーフゴー?、カイリュー。
それらのポケモンもピカチュウと同様の状況であるため、Sは振らないか調整しているか、逆にスカーフ持ちかなど、ただの最速はあまり多くはない。
ただしもちろん、それらのポケモンが最速をよく選択する環境であれば注意。
また、ねばねばネット込みの場合、上記ポケモンのスカーフや+1補正に加え、ドラパルト?やマルマインには抜かれうる。
【ダブル】サポート兼アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょうorひかえめorいじっぱりorようき
努力値:CS252orAS252
持ち物:でんきだま
確定技:ねこだまし/かみなりorボルテッカーor10まんボルト
選択技:くさむすび/なみのり/ボルトチェンジ/じゃれつく/かわらわり/ほっぺすりすり/フェイント/まもる
ひらいしんとねこだましで相方の展開をサポート。火力の差がライチュウとの差別化点。
単に火力が高いだけでなく、相手の攻撃を誘えるので相方が動きやすくなるといった利点もある。
その分自身の行動回数は限られる。
おいかぜ持ちの飛行タイプ、特にペリッパーと相性が良い。
ひらいしんで電気技、ねこだましで相手の動きを封じつつ雨とおいかぜを始動でき、自身はかみなり、ペリッパーはぼうふうを上から必中で撃てる。
雨パでの運用の場合かみなり・ひらいしんのシナジーから特殊型での運用が基本となるが、雨パでない場合物理型も選択肢に入る。
ボルテッカーはいかく込みでも10まんボルトより少し下程度の火力は出るうえ放置された場合の自主退場手段としても使える。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ピカチュウ [編集]
- 注意すべき点
- でんきだま+ボルテッカーの火力は物理電気随一。Cも強化されるため、地面タイプもくさむすびやなみのりで痛手を負う。
ねこだましやアンコール、ひらいしんを駆使した立ち回りも厄介。
- 対策方法
- でんきだまにより火力は高いが、進化前ゆえに耐久と素早さはライチュウより低い。
タスキを持つこともまずないので並のアタッカーなら一致等倍技で確1。
S90より速いポケモンなら行動機会を与えずに倒せる。
先制技も有効だが、並の先制技を1発は耐える耐久はある。
無振りを1発で倒すにはエースバーン?のリベロA252ふいうち以上の火力が必要。