ルカリオ [編集]
No.448 タイプ:かくとう/はがね 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
数少ない「かくとう×はがね」複合タイプ。
非常に高い攻撃性能が特徴で、二刀流気味の種族値に加え積み技、先制技を複数備える。
物理・特殊・両刀の全てを構築に合わせて選択でき、非常に受けづらい性質を持つのが特徴である。
サブウエポンも豊富で、優先度の高いしんそくを始め高威力のものが多い。
物理・特殊の判別の難しさもあって、安易な受け出しを許さない一貫性の高いアタッカー性能が強み。
一方で二刀気味の種族値には無駄が多く、中速かつ低耐久。
はがね複合により、かくとうの弱点は全てカバーしており、耐性自体も優秀で半減なら耐えられるが、
前世代までから引き続きはがねの弱点はサブウェポンとしても人気なタイプなので上から縛られやすい。
有利対面を意識しつつ、行動機会を稼いで強みの突破力を活用していくのが重要。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。高威力・命中安定のメインウェポン。 元から耐久は低く能力低下のデメリットは小さい。 | |
とびひざげり | 闘 | 130(195) | 90 | 外すと反動 | タイプ一致技。だが命中率とゴーストが怖い。 | |
きあいパンチ | 闘 | 150(225) | 90 | 優先度-3 | タイプ一致技。最高火力だが読みが必要。 | |
コメットパンチ | 鋼 | 90(135) | 90 | 攻撃↑20% | タイプ一致技。アイアンテールより命中率が高い。 | |
アイアンテール | 鋼 | 100(150) | 75 | 防御↓30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
バレットパンチ | 鋼 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。無効タイプ無し。 | |
しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | バレットパンチと選択。優先度や一貫性が高い。ゴーストに無効。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアス等に。剣盾技マシン。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 水/飛行や水/フェアリーに。剣盾技マシン。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対超霊。特にヤドランに。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎飛。特にリザードンに。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
はどうだん | 闘 | 80(120) | 必中 | - | タイプ一致技。性能安定だがわるだくみが欲しい。 必中効果付きだが、ちいさくなる持ちには通りにくい。 | |
しんくうは | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。ゴーストに無効。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 C下降補正無振りでも、無補正A振りバレットパンチより高威力。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト・エスパー。格闘技とあわせて全ポケモンに等倍以上。 | |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。怯みを狙える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 有利対面で攻撃を強化。味方の起点作りとあわせて。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特殊型の火力を補強。味方の起点作りとあわせて。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 |
型考察 [編集]
物理ベース型 [編集]
特性:せいぎのこころ
性格:ようき/むじゃき
努力値:AS252
確定技:インファイトorとびひざげり/コメットパンチorアイアンテール
優先技:バレットパンチorしんそく
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ
特殊技:シャドーボールorあくのはどう/しんくうは
補助技:つるぎのまいorつめとぎ/みがわり
高い素早さからの一致格闘技を軸に戦う物理主体の型。
物理受けに対する特殊技も採用可能。
ただし、つるぎのまいを積めばほとんどのポケモンを一撃で突破できるほどの火力になるのでつるぎのまいとは選択。
とびひざげりが最高火力だが、外しやゴースト後出しによる負け筋が常に付き纏うため、
採用率は威力が近く安定したインファイトが大多数。能力下降もあまり気にならない。
鋼技は命中がやや安定しているコメットパンチ推奨。
アイアンテールだと命中難。
先制技はどちらも一長一短。
バレットパンチはフェアリーに抜群になりゴーストに通る。
しんそくは優先度+2なのでゲッコウガ?のみずしゅりけん等に先制できる。
なおどちらもサイコフィールドを貼るカプ・テテフ?には無効なので要注意。
性格はS112まで上がった素早さを活用できるようにS補正が確定。
特殊技を採用する場合、先制技は物理技が多く、ある程度耐えられるようにDダウンになるむじゃきを推奨。
むじゃきならようきキノガッサのマッハパンチまでは確定耐えだが、せっかちだと乱数圏に入ってしまう(25%)。
特殊ベース型 [編集]
特性:せいしんりょくorせいぎのこころ(物理技採用の場合)
性格:おくびょう/むじゃき
努力値:CS252
確定技:きあいだまorはどうだん/ラスターカノン
特殊技:しんくうは/シャドーボールorあくのはどう
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/しんそく
補助技:わるだくみ/みがわり
物理と違って格闘技の威力は落ちるが、B>Dの傾向にある岩や鋼に強い。
いかくやおにび、ゴツゴツメットで機能停止しない利点もある。
鋼技もラスターカノンを高威力で撃てるため、カプ・テテフ?を安定して確1にできる。
希少な特殊かくとうアタッカーである点を活かしたいが、無補正C振りはどうだんではH振りナットレイ?すら中乱1にしかならない。
きあいだまなら威力は高いものの命中難のデメリットが大きく、Zワザ化して必中で撃てるフェローチェ?に劣る。
はどうだんを採用するなら、火力不足を補うためのわるだくみの優先度は高め。しんくうはとの相性も良い。
対ルカリオ [編集]
- 注意すべき点
- 物理主体か特殊主体かを初見で判断することが難しい。
かくとう・はがねの攻撃範囲は広く、さらに優先度の高い先制技しんそく持ち。
フェアリー・ひこう・エスパーで止まらないかくとう。いわ・はがね・ゴーストで止まらないしんそく使い。
他にもバレットパンチやしんくうはと豊富な先制技を使いこなす。この2つはてきおうりょく対象。
メジャーなかくとう受けポケモンのクレセリア/ランドロス/ピクシー/ギルガルド?/ヤドラン/グライオン/ドヒドイデ?などであっても
一致はがね技/あくのはどう/じしん/れいとうパンチなどの優秀なサブにより、技構成次第では後出ししても返り討ちにあう。
- 対策方法
- カプ・テテフ?のサイコメイカーにより先制技を縛れるが、ラスターカノンやコメットパンチで返り討ちに遭う可能性もあるので一長一短。
または、先制技に耐えうるスペックを持つスカーフ持ちで上から縛るのが有効。霊獣ランドロスなどがいいだろう。
そのようなポケモンがいない場合、つるぎのまい・わるだくみを積まれると対策を取りづらいため、展開させないことが第一。
物理・特殊のどちらの型でもかくとう技・はがね技・先制技・積み技の構成が大半を占める。
このため、かくとう・はがね両方を半減するギャラドス・サンダー等が苦手な点は変わりない。
ただし、ルカリオはステルスロック持ちと組んでいる事が多いので注意。積まれると崩されかねない。
火傷させても、特殊型やつるぎのまい持ちにはあまり意味がないので、おにびよりは麻痺を入れる方が効果的。
耐性の多いはがねだが、ルカリオの場合素早さが生命線であるため、麻痺させておけば後続で対処しやすくなる。
ただし、しんそくやバレットパンチなど多くの先制技も使えるので、そのダメージは見越すこと。