マルノーム - ポケモン対戦考察まとめWiki|LEGENDS アルセウス

マルノーム [編集]

No.317 タイプ:どく
通常特性:ヘドロえき(HPを吸い取った相手のHPを逆に減らす)
     ねんちゃく(道具を取られない)
隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる)
体重  :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
同特性毒HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マルノーム1007383738355467ヘドロえき/ねんちゃく/くいしんぼう
ベトベトン105105756510050500あくしゅう/ねんちゃく/どくしゅ
ドククラゲ80706580120100515クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/エスパー
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

耐久力が高めで耐性面でも優れた単どくタイプ。物理・特殊の数値がそれぞれ同じで初見では技構成が読みづらい。
どちらにせよ火力は控えめではあるものの、豊富な補助技や高威力の一致技、特殊耐久を下げるアシッドボムと技は揃っている。

BDSPではタネマシンガンを久々に再習得。流石に4倍ピンポイントな感は否めないがみがわり、タスキに多少強くなっている。
一方で混乱きのみの効果量が低下しており、第七世代に比べくいしんぼうの恩恵は低下している。
失った技でめぼしいものは、火力不足を補うまとわりつく、廃止されためざめるパワー辺り。



特性考察 [編集]

ヘドロえき
やどりぎのタネやギガドレイン、ドレインパンチで回復する相手に強くなる。
ベトベトンとの差別化のポイントにもなり、同じ特性を持つドククラゲよりもくさタイプには有利。
ねんちゃく
採用ポケモンが増えたはたきおとすや、こだわりトリックでの機能停止を防げる。
ただし、はたきおとすの威力上昇は防げず、常に強化状態で受け続けることになるというデメリットもある。
かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
くいしんぼう
隠れ特性。「ゲップ」と相性がよい。
フィラのみ・ウイのみ等を持たせるとHP面で非常に安定する。誤って混乱する実を持たせないよう注意。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ゲップ120(180)90-タイプ一致技。きのみ消費の条件付き。くいしんぼうとあわせて。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%タイプ一致技。性能安定。第7世代技マシン。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%タイプ一致技。威力は僅かに劣るが追加効果発生率は高い。
アシッドボム40(60)100特防↓↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。
れいとうビーム90100凍り10%ボーマンダガブリアスに。
シャドーボール80100特防↓20%対ゴースト。エスパーにも抜群。鋼にも等倍。
ギガドレイン75100HP吸収対岩・地面。回復効果付き。
みずのはどう60100混乱30%対岩・炎・地面。
まとわりつく20100拘束ダメしめつけバンドやどくどくとあわせて。第6世代技マシン。
物理技タイプ威力命中効果解説
ダストシュート120(180)80毒30%タイプ一致技。高威力・命中不安。
じしん100100-対毒・岩・鋼。毒技との相性補完に優れる。
タネばくだん80100-対岩・地面。性能安定。USUM教え技。
タネマシンガン25*2~5100-威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。
4発以上ならタネばくだんを超えるが期待値は3発。
ほのおのパンチ75100火傷10%USUM教え技。ハッサムドータクンに。
れいとうパンチ75100凍り10%USUM教え技。ボーマンダガブリアスに。
かみなりパンチ75100麻痺10%USUM教え技。ギャラドスペリッパーに。
だいばくはつ250100自分瀕死大ダメージを与えつつ退場。
変化技タイプ命中解説
どくどく必中ダメージ源。自身のタイプにより必中。
あくび-起点作りに。まとわりつくとのコンボでも。
アンコール100起点作りに。鈍足なので使いにくい。
のろい-攻撃・防御を補強。素早さ低下のデメリットは小さい。
とける-防御を強化。物理に滅法強くなる。
ドわすれ-特防を強化。特殊に滅法強くなる。
たくわえる-防御・特防を補強。耐久面を補える。
いたみわけ-削り技兼回復技。使いどころが難しい。
ねむる-状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。
みちづれ-苦手なアタッカーを道連れに。鈍足なので使いにくい。連発で成功率低下。

型考察 [編集]

耐久基本型 [編集]

特性:ねんちゃくorヘドロえき
性格:防御or特防上昇系
努力値:H252 BorD252
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/ぼうじんゴーグル/カゴのみ
物理技:ダストシュート/じしん/ほのおのパンチ/れいとうパンチ
特殊技:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボール/れいとうビーム/アシッドボム/ギガドレイン/まとわりつく
変化技(流し優先):あくび/アンコール/みちづれ
変化技(居座り用):どくどく/のろい/ドわすれorとける/たくわえる/ねむる

高速再生技がないため居座るのにやや苦労するが、耐久指数自体は優秀なので相手を選べば充分に機能する。
弱点も物理寄りの地面、特殊寄りのエスパーと分かれているため物理耐久、特殊耐久どちらでもこなせる。
使う特性も兼ねて自軍PTと合わせて運用するとよい。

ゲップ型 [編集]

特性:くいしんぼう
性格:ひかえめ
努力値:C252 残り耐久
持ち物:ウイのみ/マゴのみ/バンジのみ/イアのみ/ヤタピのみ
確定技:ゲップ
攻撃技:れいとうビーム/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/シャドーボール/アシッドボム
変化技:アンコール/みがわり/たくわえる/あくび/いたみわけ

叩き台として作成。
BC振りで実際に使ったところマリルリファイアロー?パンプジン?相手には有利だったものの
鋼タイプ・ガブリアスが突破困難だった。

↑一応ガブリアス対面想定なら耐久調整してヤタピのみ+れいとうビームでいける。
ただ、どちらにしてもカウンターと同じ運用法である以上後ろに任せた方が良い。

鋼はめざめるパワー炎で4倍を落とすのが精一杯。
クチートなどを考えるとアンコールやあくびで起点を封じる方が良いと思われる。

ゲップの使用条件を満たすだけなら、受け出しからのアッキ・タラプが楽だと思うんだが候補にどうだろう?


対マルノーム [編集]

注意すべき点
特性ねんちゃくにより、トリックやはたきおとすで機能停止しない。
まとわりつくでの拘束から、必中どくどくやアンコールなどの嫌がらせ。
サブウェポンにれいとうビームやじしんを覚える。
対策方法
補助技をからめてくることが多いので、ちょうはつで対抗。鈍足なので決まりやすい。
特性マジックガードマジックミラーを持つエスパータイプは相性面でも有利。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

SM威力命中タイプ分類PP備考
ゴクリンマルノーム
-1のしかかり85100ノーマル物理15
-1ベノムトラップ-100どく変化20
-1ダストシュート12080どく物理5
-1しぼりとる-100ノーマル特殊5
11はたく40100ノーマル物理35
-1あくび--ノーマル変化10
-1どくガス-90どく変化40
-1ヘドロこうげき65100どく特殊20
55あくび--ノーマル変化10
88どくガス-90どく変化40
1010ヘドロこうげき65100どく特殊20
1212ドわすれ--エスパー変化20
1717アシッドボム40100どく特殊20
2020アンコール-100ノーマル変化5
2525どくどく-90どく変化10
-のしかかり85100ノーマル物理15
2830たくわえる--ノーマル変化20
2830はきだす-100ノーマル特殊10
2830のみこむ--ノーマル変化10
3337ヘドロばくだん90100どく特殊10
3642いえき-100どく変化10
4149ゲップ12090どく特殊10
4454しぼりとる-100ノーマル特殊5
4961ダストシュート12080どく物理5

※進化したときに覚える。

+  使用率・採用率の低い技

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技78じならし60100じめん物理20
技83まとわりつく20100むし特殊20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技09タネマシンガン25100くさ物理30
技19ギガドレイン75100くさ特殊10教え
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いたみわけ--ノーマル変化20教え
スモッグ3070どく特殊20
とける--どく変化20
のろい--ゴースト変化10
みちづれ--ゴースト変化5
ダストシュート12080どく物理5Lv/教え
どろかけ20100じめん特殊10
ベノムトラップ-100どく変化20Lv
ゆめくい100100エスパー特殊15技85

教え技 [編集]

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
いえき-100どく変化10Lv
ダストシュート12080どく物理5Lv/タマゴ
タネばくだん80100くさ物理15
HSいたみわけ--ノーマル変化20タマゴ
HSとおせんぼう--ノーマル変化5
ギガドレイン75100くさ特殊10
よこどり--あく変化10
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
FL/Emだいばくはつ250100ノーマル物理5技64
のしかかり85100ノーマル物理15Lv
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emこらえる--ノーマル変化10
Emまるくなる--ノーマル変化40
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emころがる3090いわ物理20
Emどろかけ20100じめん特殊10タマゴ
Emねごと--ノーマル変化10技88
XDあくむ-100ゴースト変化15
XDじばく200100ノーマル物理5
HSずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP備考
うたう-55ノーマル変化15XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ不定形?
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
いたみわけレベルムウマ/ランクルス?系統/シャンデラ?系統/パンプジン?系統/ミミッキュ?
自力HS~7th:教え技(8BP)
スモッグレベルマタドガス系統/マグカルゴ系統/シャンデラ?系統
ダストシュート自力Lv.61/4th~7th:教え技(16BP)
とけるレベルベトベトン系統/Aベトベトン?系統
どろかけレベルベトベトン系統/トリトドン系統/マッギョ?
のろいレベルゲンガー系統/ジュペッタ系統/ミカルゲ/ヨノワール系統/デスカーン?系統/ヒトモシ/ランプラー?/オーロット?系統
ベノムトラップ自力Lv.1
みちづれレベルゲンガー系統/マタドガス系統/ソーナンス/デスカーン?系統/オーロット?系統